正傳沒有外傳火,20年前曲線入華的網遊,至今活成了小透明

2025年06月08日10:40:27 動漫 4923

今日,nexon旗下動作遊戲《洛奇英雄傳:反抗命運》在steam上開啟公開alpha測試,一時間,玩家們的目光紛紛被吸引,洛奇這個ip也再度成為遊戲圈熱議的焦點。

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若要追溯國服洛奇ip的起源,那已經是20年前的事情了。

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2005年6月28日,《洛奇》國服正式開啟公測,洛奇這個ip也正式與中國玩家見面,遺憾的是,遊戲在短暫高光時刻後,成為小眾圈子裡的狂歡。

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而2011年作為外傳的《洛奇英雄傳》國服公測,發展態勢明顯比正傳更為順遂。如今,外傳都已開啟續作計劃,反觀在中國大陸已運營長達20年的正傳《洛奇》,卻依舊處於小透明狀態。

在這個頗具紀念意義的特殊節點,不妨讓我們一同踏上時光之旅,穿越回20年前,重新認識一下這位在遊戲市場中不得志的《洛奇》,去探尋它一路走來的故事,以及那些被時光塵封的記憶與夢想。

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洛奇的誕生

《洛奇》的遊戲構思萌芽於2001年4月,由韓國nexon旗下知名的devcat工作室擔綱製作,其初始定位便瞄準了「打造新一代mmorpg」的創新目標。

開發負責人曾在演講中表示,自己深度體驗《網路創世紀》後,在打造《洛奇》的世界時,同樣致力於構建一個真實存在的天地。更希望玩家能在遊戲中感受到「溫情」,而這一設計理念,也導致了遊戲與潮流遊戲截然不同的玩法和特質。

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這個我們稍後再具體說說。

《洛奇》的英文名「mabinogi」源自歐洲威爾士最古老的傳說故事集,遊戲的劇情也是以凱爾特神話為背景展開。中文譯名《洛奇》,則來自英文名的諧音,原意為「吟遊詩人學徒傳唱的敘事詩」,這一命名暗合遊戲中「自由探索、浪漫敘事」的核心氣質。

2002年kamex遊戲展上,這款作品首次公開亮相便引發業界關注,歷經多輪封閉測試的打磨後,遊戲於2003年底在韓國開啟公測。

公測兩周內,遊戲伺服器數量激增50餘台,在線人數呈爆髮式增長,以黑馬之姿迅速席捲韓國網遊市場。

《洛奇》在短時間內便積累起龐大的用戶群體,連續數月網遊榜單榜首,成為當年韓國遊戲產業中極具代表性的現象級產品。

2004年6月22日,《洛奇》正式邁入商業化運營階段,正式收費僅5個月內,官方數據顯示總會員數突破250萬,最高同時在線人數達3.2萬,月均銷售額達到15億韓元(約合800餘萬人民幣),在韓國市場創下亮眼成績。

「曲線」入華

韓國地小人相對也少,為了拓展市場,遊戲入華是熱門網遊的必經之路。

nexon看到了中國市場巨大的潛力,又不滿足於僅僅是將產品代理的形式進入中國,於是想了一招「曲線救國」的方式。

時間往前推兩年,由於盛大早期代理《熱血傳奇》大獲成功,穩坐國內遊戲公司top1位置,2002年,nexon也將旗下的《泡泡堂》交由盛大代理,同樣取得非常亮眼的成績。

想到代理公司要分走大量的利潤,nexon的內心還是極為不舍,於是在背後默默推出了「世紀天成」這家公司。

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世紀天成成立於2004年,只是一個對外的品牌,公司真正的名字是「上海郵通科技有限公司」,當年是由nexon在中國大陸成立的殼公司樂線軟體與中國國有企業「中國普天」合資成立,算是繞了一圈,規避了一些「不合規」的地方。

nexon藉助世紀天成這個品牌,正式開始進入中國,《洛奇》也成了世紀天成成立後第一款代理的產品。

同年,devcat工作室迅速製作了《洛奇》簡體中文版網站,並於2004年12月2日由世紀天成正式開通,打出了「聆聽無限生活之音體驗精彩夢想之旅」的口號,《洛奇》入華近在咫尺。

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幾天之後(12月6日),nexon推齣動畫連續劇《露娜和潘》中文版,這部作品可視為《洛奇》的遊戲衍生劇集,劇中場景與角色均取材於遊戲實景,以喜劇敘事與漫畫風格,演繹少女「露娜」與黑羊「潘」在愛琳世界的奇幻冒險。

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作為遊戲官方推出的影像內容,《露娜和潘》不僅通過實景呈現讓中國玩家直觀了解《洛奇》的畫面風格與場景設計,更是以劇情化方式嵌入新手指引,這種新穎的推廣與科普的形式,給當年的玩家們留下了深刻印象。

2005年5月13日,nexon與世紀天成宣布簽約,「mabinogi」以中文名《洛奇》正式進軍中國市場。官方網站bbs開通24小時內,玩家發帖達到了2萬多,可見當時的中國玩家對《洛奇》的關注程度極高。

有意思的是,在官方譯名公布之前,許多玩家使用遊戲英文名諧音「麻痹怒氣」來稱呼《洛奇》,而這個譯名至今也仍然廣為玩家所使用。

洛奇的內測與公測

nexon為《洛奇》進軍中國市場精心籌備一年後,2005年6月3日12時整,遊戲內測在玩家的期盼中正式啟動。

開服僅10分鐘,「生活之音」伺服器全頻道便陷入繁忙狀態,整體負載突破警戒閾值;半小時後,一位名為「蝶舞海海」的玩家成功擊破賽爾地下城封印石,斬獲全服首個「塞爾封印使者」稱號,成為載入遊戲史冊的里程碑事件。

當晚20時,世紀天成緊急啟動停機維護,將內測伺服器擴容至8個頻道。然而開服僅6分鐘,新增伺服器再度全線爆滿。

這場內測盛況,不僅印證了《洛奇》在華的前期預熱成效,更以伺服器過載的真實數據,展現出玩家對「新一代mmorpg」的極高期待值。

2005年6月28日14時,世紀天成在北京天倫王朝飯店舉辦《洛奇》產品發布會暨公測開通儀式,邀請了政府相關主管部門及數百家媒體。

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(韓國nexon海外事業部本部長崔承佑和郵通科技代表金炯棋攜手開啟公測封印)

當日15點整,《洛奇》公測正式開啟,電信「艾麗莎、娜兒、凱婷、迪安」和網通「恩迪莉、茉莉安」成為最早的一批伺服器。在公測開放還不滿一個小時的時候,6組伺服器全部爆滿。

同時,《洛奇》官方網站的用戶註冊數也創下了單天歷史新高,累計用戶總數達到了481763。

在那個男生放學後扎堆《cs》《熱血傳奇》的年代,網遊市場中女性玩家尚屬邊緣群體,而《洛奇》憑藉日本動漫風格的萌系人物造型,搭配卡通渲染技術打造的獨特畫風,精準戳中女性玩家審美偏好,成功吸引大批女性玩家。

遊戲公測不久後,就迎來了當年的chinajoy遊戲展,於是,在7月21日至7月23日,世紀天成將《洛奇》帶到chinajoy盛會。還邀請了韓國當紅明星張娜拉登台獻藝,吸引了大量玩家粉絲圍觀。

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不知大家當年是否也在人群之中呢?

最有「氣質」的網遊

前面說到,nexon是準備將《洛奇》打造成新一代mmorpg的創新目標,並且鉚定了《網路創世紀》來創作。

所以,《洛奇》在那個韓流以打怪升級的大環境中,顯得格外真實和與眾不同。

作為早期二次元網遊的開拓者,其卡通渲染3d畫面、q版人物建模,在2004那個年代看來堪稱視覺革命,對比同期《天堂2》的寫實暗黑風,《洛奇》用明快的色彩與萌系畫風構建出「愛琳世界」的童話質感,這種差異化視覺至今仍具辨識度。

角色擁有飢餓度、身材變化等動態生理設定也足夠的新穎,玩家在遊戲中需通過進食維持狀態,不同食物會影響體型,進而關聯屬性成長(胖者力量加成、瘦者敏捷提升),此外,玩家可以和遊戲中的npc培養好感並進行交互,這種將現實生活邏輯嵌入遊戲的設計,比《模擬人生》類網遊更早實現「虛擬生存體驗」,堪稱早期mmorpg中「擬真生活系統」的先鋒設計。

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同時,《洛奇》也是最早採取的無職業設定的網遊之一,玩家無需鎖定職業,僅需更換武器即可實現不同的玩法,這種「裝備即職業」的自由成長機制,也為後續諸多、網遊、單機作品的設計提供了重要參考,在2004年的網遊市場中堪稱超前的玩法革命。

至於任務系統,在筆者看來,即是優點也是缺點。

在早期,宏大的世界觀和跌宕起伏的主線劇情也是吸引眾多玩家的原因之一,沒有固定目標、玩法多樣且注重玩家社交和互動的休閑rpg,諸多設定讓喜歡冒險的玩家沉迷。

比如任務沒有直接的路線指引,需要從劇情中自己推斷下一步該如何行動;某些特定時間段,才可以進行特定的任務;又或者某個主線任務要湊齊三個玩家組隊,分別扮演故事中的三個角色,否則主線任務將無法繼續進行。

這些獨特的氣質,也讓遊戲和玩家之間進行了深度的雙向選擇。如果玩家擁有一個固定的群體一起玩,且擁有足夠的探險精神,那麼就能充分感受到遊戲中探索與協助的樂趣。

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但隨著時間流逝,網遊迎來了快餐化時代,《洛奇》遊戲的中的高門檻,難上手、養成時間長的特點也很難吸引到新玩家。

所以,那麼多年下來,《洛奇》成了小眾圈子裡的偏愛,很難獲得主流玩家的青睞。愛的人則深愛之,慕名而來的人則是在淺嘗輒止後敬而遠之。

這也導致了後續官方將遊戲改為免費制度,並推出了各種誠意滿滿的活動與聯動,都無法將《洛奇》這款遊戲真正帶火出圈。

正傳沒有外傳火

相較於《洛奇》的不溫不火,外傳《洛奇英雄傳》(2011年上線)倒是很能打許多。除了繼承同個世界觀之外,這兩款遊戲不管從畫風還是類型有著雲泥之別。

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《洛奇英雄傳》拋棄了《洛奇》小清新風格,轉型為「硬核動作網遊」,聚焦高難度boss戰、寫實畫面(內衣秀)與爽快打擊感,顯然更符合當時玩家對「重度遊戲」的期待,形成「正傳小眾、外傳破圈」的局面。

雖說《洛奇》現在處於一個比較不溫不火的尷尬狀態,但nexon對於這個ip的續作開發,卻一直沒有停止過。

除了動作遊戲化,《洛奇》ip還被開發成各種類型的遊戲。

比如在13年推出的策略卡牌手游《洛奇女孩》和《洛奇:生活達人》;2015年推出的卡牌遊戲《洛奇:決鬥》,還有授權給天成開發,2017年上線的《洛奇英雄傳:永恆》手游。

相對比較正統的續作也有「胎死腹中的」《洛奇2》與今年上線的《洛奇m》。

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作為ip本體,nexon始終未放棄對《洛奇》的深耕,即便歷經20年市場沉浮,遊戲仍保持穩定運營,每年定期推出新資料片。

就在去年,nexon在《洛奇》韓服20周年發布會上宣布,將捨棄沿用20年的老舊引擎,啟用虛幻5引擎對《洛奇》進行全面重塑。

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在筆者看來,雖然《洛奇》的一些理念在今天看來都是非常先進的,但只是對畫面進行升級,仍舊保留老一套設定,依舊很難能破圈真正火起來。網遊的主流用戶群體並不待見這種「慢節奏」遊戲,即便到了今天也是如此。

不過,能在20年後,看到嶄新的《洛奇》,對於老玩家來說,可是一件特別值得高興的事情。

那麼,期待,再次遇見「愛琳世界」吧!

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